PFM: Scripting de cinemáticas con Kismet y Matinee

En los videojuegos se conoce como cinemáticas a las secuencias de video que sirven para avanzar en la trama o presentar personajes o escenarios y en ellas el jugador no tiene control sobre su personaje. Pueden ser generadas con el propio motor del juego o estar prerenderizadas. En mi caso, las cinemáticas servirán para presentar cada nivel al comienzo del mismo y usaré el motor para generarlas. Como no podía ser de otra manera, UDK provee una herramienta muy potente para la generación de cinemáticas llamada Matinee, que junto a Kismet nos proporciona todo lo necesario para incluir las cinemáticas en el nivel en el momento deseado. Sigue leyendo

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PFM: Scripting de las oleadas de enemigos con Kismet

Para un juego en el que los enemigos irán apareciendo por oleadas será importante tener un sistema para organizar y sincronizar estas oleadas. Podría hacerse mediante código pero es un método poco práctico y además, UDK provee una herramienta mucho más adecuada para este tipo de actividades: Kismet.

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