PFM: El diseño del juego (y parte 3)

Y por fin llegamos a la tercera y última parte del diseño del juego. En la parte anterior vimos el argumento y la ambientación, y en esta entrada hablaremos del diseño de personajes y niveles, la interfaz de usuario y algunos aspectos técnicos, terminando así con la parte inicial del diseño. Como ya comentamos en su día, el diseño no es algo fijo e invariable, y seguramente se vaya modificando durante la realización del juego, pero es esencial sentar las bases antes de comenzar el desarrollo. Sigue leyendo

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Escogiendo motor de juegos

Una vez sabemos más o menos qué es un motor de juegos, es momento de preguntarse qué motor de los disponibles en el mercado vamos a utilizar para nuestro desarrollo. La oferta actual es bastante amplia y no es difícil encontrar un motor que se ajuste a las necesidades particulares del proyecto. A la hora de escoger hay que tener en cuenta ciertos aspectos como el presupuesto, el tipo de proyecto, la plataforma de destino (consola, pc, smartphone…) o las intenciones de comercializar el producto final. Supongamos que nuestro presupuesto inicial es bajo (o nulo) y no podemos permitirnos desembolsar una gran suma de dinero. Por suerte, tenemos a nuestra disposición algunos motores de última generación valorados en millones de dólares por un precio de 0 euros.

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Motor gráfico… ¿y eso qué es?

Uno de los aspectos más importantes a la hora de desarrollar un videojuego es la elección del motor gráfico que se va a utilizar. El motor gráfico es la base sobre la que se construye todo el videojuego. El nombre de “motor” no es aleatorio, pues podríamos verlo como el conjunto de piezas que forman el motor de un coche, que es lo que hace que funcione. Luego ya depende de cada cual ponerle una carrocería más o menos bonita y decidir cómo se va a comportar el coche, siempre sujeto a los límites impuestos por el motor. Poniéndonos técnicos tras esta simplista comparación, un motor gráfico sería “una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego“.

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