PFM: Diseño y creación de personaje protagonista (parte 1 – Modelado)

Llegó el día. Es hora de despedirse del señor Pepe Dummy y recibir al protagonista del videojuego, Gabriel. De fría mirada y gesto casi inhumano, consecuencia de las incontables modificaciones y transformaciones corporales a las que fue sometido, Gabriel será la perfecta mezcla entre humano y máquina, dispuesto a lo que haga falta para cumplir con su misión.

El diseño, modelado, texturizado y animación del personaje protagonista es una de las cosas que más tiempo me ha llevado de todo el proyecto (mucho), así que mostraré el progreso en varias entradas, comenzando por el modelado.

Modelado del cuerpo

Dado que el personaje principal se mostrará todo el rato en pantalla, requiere una mayor atención en el modelado que el resto de personajes. Aún así, intenté mantener el número de polígonos del modelo al mínimo, supliendo la falta de detalle con un texturizado posterior más elaborado.

Siguiendo la descripción física del concepto de personaje, hice unos dibujos para utilizar como referencia a la hora de modelarlo. De esta manera es más fácil modelar sin miedo a errar en las proporciones.

Gabriel00

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PFM: Diseño y creación de nivel “Torre de comunicaciones”

Un aspecto muy importante en los videojuegos es la ambientación y la verdad, esas texturas de cuadros que lucen mis escenarios hasta ahora no ambientan demasiado. En esta entrada veremos cómo ha sido el desarrollo del primero de los escenarios que se mostrarán en el juego final. Esta será la primera fase del desarrollo, en la que se crean los bloques básicos del escenario. Más adelante se añadirán más detalles y se pulirá el resultado.

Diseños guarreros

En el comienzo de la etapa de diseño se hicieron varios bocetos en papel de lo que sería la torre, aunque la idea principal estuvo siempre bastante clara. La acción tendrá lugar en una especie de torre de comunicaciones, cuyo ordenador central intentará destruir el ejército de las máquinas. El mapa consistirá en una plataforma alargada, en cuyo extremo aterrizarán los robot senemigos. Estos intentarán llegar hasta el interior de la torre, donde se encuentran los servidores, para destruirlos.

TowerDesign00 Puede apreciarse que lo de “guarreros” no es gratuito 😆 Sigue leyendo