PFM: Combate cuerpo a cuerpo en UDK (y parte 2)

En la primera parte vimos cómo crear un arma cuerpo a cuerpo y programarla para ejecutar animaciones de melee al hacer clic con el botón de ataque. Sin embargo el arma era bastante inútil, pues no tenía ningún efecto sobre los enemigos. Del cálculo de colisiones con los enemigos es de lo que nos encargaremos hoy.

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PFM: Combate cuerpo a cuerpo en UDK (parte 1)

Para los casos en que la munición se agota, siempre viene bien tener a mano un arma cuerpo a cuerpo con la que proseguir el “trabajo” y eso es lo que crearemos en esta entrada. Se diseñará un sistema de combate cuerpo a cuerpo y se implementará en forma de una espada que el protagonista (de momento Mr. Pepe Dummy) esgrimirá cual mosquetero. Sigue leyendo