Creación de mallas (meshes) de forma programática en Unity

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Como sabemos Unity permite importar modelos 3d de forma muy sencilla, pero ¿y si en alguna ocasión necesitamos crear modelos y usarlos como objetos de juego usando sólamente código? ¿Es esto posible? La respuesta es sí, y en este tutorial veremos cómo hacerlo. Crearemos una malla de 4 vértices, le añadiremos color y un collider, de forma que sea como cualquier otro gameobject de la escena.

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