PFM: Interfaz en UDK – Creando el menú principal

En otra entrada ya creamos un menú de pausa. Hoy veremos cómo se crea un menú principal, desde el que poder iniciar el juego. Una gran diferencia es que el menú principal será un nivel en sí mismo desde el que se podrá acceder a los niveles de juego propiamente dicho. Para montar el menú principal crearemos un GameType nuevo específico, modificaremos y crearemos otras clases, toquetearemos en los ficheros de configuración… manos a la obra 🙂 Sigue leyendo

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PFM: Interfaz en UDK – Menú de Pausa

En un post anterior ya empezamos a experimentar con el sistema de interfaz de UDK, concretamente con las posibilidades que ofrece el Canvas. Hoy crearemos un menú de pausa ingame, que se activará al pulsar la tecla Escape. Al hacerlo se pausará el juego y veremos un par de botones con opciones, que podremos activar utilizando el ratón. Sigue leyendo

PFM: Interfaz en UDK – HUD sencillo

En UDK hay dos formas de implementar las interfaces, usando Canvas o Scaleform. Scaleform permite la creación de interfaces mediante películas Flash, que son importadas por UDK y mostradas en pantalla como parte del juego. Canvas es algo menos sofisticado pero igualmente válido, por lo que en principio usaremos el Canvas para crear la interfaz. En esta entrada crearemos un sencillo HUD (Head-Up Display), que mostrará durante el juego la vida del jugador y una mirilla para apuntar con el arma. Más adelante esta interfaz será mejorada con datos sobre las armas y otros, pero de momento servirá como comienzo. Sigue leyendo