PFM: Diseño y creación de nivel “Torre de comunicaciones”

Un aspecto muy importante en los videojuegos es la ambientación y la verdad, esas texturas de cuadros que lucen mis escenarios hasta ahora no ambientan demasiado. En esta entrada veremos cómo ha sido el desarrollo del primero de los escenarios que se mostrarán en el juego final. Esta será la primera fase del desarrollo, en la que se crean los bloques básicos del escenario. Más adelante se añadirán más detalles y se pulirá el resultado.

Diseños guarreros

En el comienzo de la etapa de diseño se hicieron varios bocetos en papel de lo que sería la torre, aunque la idea principal estuvo siempre bastante clara. La acción tendrá lugar en una especie de torre de comunicaciones, cuyo ordenador central intentará destruir el ejército de las máquinas. El mapa consistirá en una plataforma alargada, en cuyo extremo aterrizarán los robot senemigos. Estos intentarán llegar hasta el interior de la torre, donde se encuentran los servidores, para destruirlos.

TowerDesign00 Puede apreciarse que lo de “guarreros” no es gratuito 😆 Sigue leyendo

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