Repaso del trabajo con Stencyl, ventajas, desventajas y vuelta a Unity

Stencyl vs Unity
Tras un tiempo usando Stencyl para crear juegos tanto Flash como Android, he decidido volver a Unity. En esta entrada repasaré los juegos que he creado con Stencyl, lo que he aprendido con su desarrollo y por qué he decidido volver a Unity.

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Twinbots (juego para Android)

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Twinbots es un juego de acción, puzle y plataformas para android.
Ver ficha en Google Play.

El objetivo del juego es superar los diferentes niveles llevando a los twinbots hasta la puerta de salida. Los twinbots son pequeñas criaturas creadas por una inteligencia desconocida con planes misteriosos. Son seres que comparten una mente, por lo que piensan y se mueven de manera simultánea.

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Fruit Rush (juego gratis para Android)

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¡Nuevo juego para android! Fruit Rush es un sencillo pero divertido y adictivo juego gratuito para android.

Ver ficha en Google Play

El objetivo del juego es evitar que las frutas que van cayendo lleguen a la parte superior de la pantalla, eliminando los grupos del mismo tipo. Hay además items especiales que pueden usarse para eliminar más frutas a la vez. Estos items pueden comprarse y mejorarse gastando las monedas ganadas durante el juego, permitiendo obtener una mayor puntuación.

Trailer:

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Unreal Engine 4 ya disponible

Epic Games acaba de anunciar que su nueva bestia ha sido por fin liberada. Su nuevo motor, Unreal Engine 4, está ya disponible para todos los usuarios y además, de forma íntegra.

Tras las primeras imágenes publicadas hace casi ya 2 años, muchos nos preguntábamos cuánto tardaría en llegar a nosotros la nueva versión del motor Unreal y bajo qué condiciones y términos. La espera ha llegado a su fin y las dudas han sido resueltas. El nuevo motor de Epic está disponible para todos los usuarios, y viene con un modelo de licencia totalmente distinto.

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Super Skydiving Santa: Juego Flash

¡Nuevo juego! Super Skydiving Santa es un sencillo pero entretenido juego perfecto para la época navideña en que nos encontramos.

Durante su reparto de regalos, Santa Claus sufre un “accidente” que produce el vuelque de su trineo. Así, todos los regalos comienzan a caer y Santa deberá lanzarse al vacío para recuperar todos los que pueda y salvar la Navidad!

JUGAR A SUPER SKYDIVING SANTA

Super Skydiving Santa se ha desarrollado con Stencyl, en un periodo de una semana y con motivo de las fiestas de navidad.

Noticias:

Super Skydiving Santa consigue el 5º puesto en la selección diaria de Newgrounds !

NewGrounds_DailyPick_Puesto_5_trofeo

NewGrounds_DailyPick_Puesto_5
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TwinBots: Juego Flash desarrollado con Stencyl

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Nuevo juego! TwinBots es un juego que mezcla plataformas y puzzle, poniendo a prueba la habilidad e ingenio del jugador.

Los twinbots son pequeñas criaturas clonadas que comparten una sola mente. Fueron creadas por una desconocida inteligencia para la realización de experimentos con objetivo incierto. La misión del jugador es ayudar a los twinbots a completar todas las cámaras de pruebas.

JUGAR A TWINBOTS

Twinbots se ha desarrollado con Stencyl, una plataforma gratuita de creación de videojuegos 2d para ordenador y móviles. Stencyl es una herramienta fácil de aprender y utilizar, pues cuenta con documentación extensa y tutoriales.

Reviews:

http://indiegames.com/2013/12/twinbots.html

INFORMACIÓN TÉCNICA

Plataforma: Flash
Motor: Stencyl
Tiempo de desarrollo: 1 mes
Roles: Diseño del Juego, Diseño de Niveles, Diseño de UI, Diseño Gráfico, Programación, Sonido.
Herramientas: Stencyl, Photoshop, Audacity.

Portfolio: Dark Fortress

Agregado Dark Fortress al Portfolio, juego que desarrollé durante el máster.

Dark Fortress es un juego de plataformas en primera persona y ambientación un tanto oscura y medieval. Puede definirse como una mezcla entre las mecánicas de Mirror’s Edge con ambientación oscura y desoladora al estilo de ICO o Amnesia.

Está desarrollado en Unity y se puso especial hincapié en la ambientación y el control del jugador. No es muy extenso (puede completarse en menos de 5 minutos), por lo que se considera más como una pequeña demo.

El enlace para descargarlo:

DESCARGAR DARK FORTRESS

Lo siguiente es un gameplay completo del juego, se recomienda no verlo si se quiere probar el juego :D.

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Portfolio: Tele-Trasborder

Agregado Tele-Trasborder al Portfolio, juego que desarrollé junto a otros 3 compañeros durante el máster.

Tele-transborder es un juego en el que se mezclan diferentes géneros y mecánicas como la exploración, la aventura gráfica, los puzles y la acción. Para su desarrollo se usó el motor Unity.

DESCARGAR TELE-TRASBORDER Sigue leyendo

RONIN: Trailer, descarga del juego y memoria del proyecto

¡Por fín! Tras 10 meses de trabajo y algo de retraso por las vacaciones de verano, ha llegado el momento de publicar RONIN, el juego cuyo desarrollo comenzó hace casi un año y que constituye lo que ha sido mi Proyecto Fin de Máster. He aquí el trailer de lanzamiento:

Sin más dilación, todo el que quiera puede descargar el juego en el siguiente enlace:

DESCARGAR RONIN

Además creo que para aquellos que se encuentren realizando un proyecto fin de carrera/máster de una temática similar, puede ser útil como referencia la memoria del proyecto presentada:

DESCARGAR MEMORIA EN PDF

Gracias a los que habéis seguido mis progresos por medio de este blog y espero que el juego os entretenga un rato 🙂
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PFM: Diseño y creación de personaje protagonista (parte 2 – Texturas y materiales)

Y seguimos con la creación del personaje protagonista. En la primera parte mostré todo el proceso de modelado y hoy toca el texturizado. Este proceso fue también largo, sobre todo por la falta de experiencia previa, que me obligó a ir aprendiendo cosas por el camino. A continuación muestro las texturas que he utilizado y los materiales creados.

Cabeza

Una de las partes del texturizado más difíciles fue hacer el Unwrap de los modelos. Como ya he comentado en alguna otra entrada, hacer el Unwrap de un modelo consiste en “desdoblar” su geometría, aplanándola en una superficie, definidiendo así cómo se aplicará la textura en los vértices. Sin embargo hasta ahora había hecho el unwrap de modelos más sencillos y bastaba con proyecciones normales. Pero para el caso de la cabeza una proyección no quedaría demasiado bien, pues tiene muchas protuberancias y la textura no se distribuiría bien. Así, usé el método de Pelting, que como el nombre sugiere consiste en tratar la malla como si fuera una piel y estirarla, quedando de esta manera tan perturbadora xD.

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