PFM: Combate cuerpo a cuerpo en UDK (parte 1)

Para los casos en que la munición se agota, siempre viene bien tener a mano un arma cuerpo a cuerpo con la que proseguir el “trabajo” y eso es lo que crearemos en esta entrada. Se diseñará un sistema de combate cuerpo a cuerpo y se implementará en forma de una espada que el protagonista (de momento Mr. Pepe Dummy) esgrimirá cual mosquetero. Sigue leyendo

PFM: Diseño y creación de enemigo Razor (parte 1)

Tras la creación del Speeder, hoy veremos los pasos seguidos para la creación de un nuevo enemigo, el temible “Razor”. El Razor es un robot con 3 afiladas cuchillas como patas cuyo único objetivo es localizar y destruir a cualquiera que se interponga en los objetivos de las máquinas, en este caso el jugador. Son rápidos y cuando atacan en grupo pueden resultar mortales, pues sus cuchillas causan un gran daño.

Como siempre, y para deleite de todos, los bocetos guarreros:

Razor000Desde el comienzo el diseño estaba claro: Una esfera con un gran visor por cabeza y 3 largas y afiladas patas. El diseño definitivo:  Razor00RED Sigue leyendo