PFM: El diseño del juego (y parte 3)

Y por fin llegamos a la tercera y última parte del diseño del juego. En la parte anterior vimos el argumento y la ambientación, y en esta entrada hablaremos del diseño de personajes y niveles, la interfaz de usuario y algunos aspectos técnicos, terminando así con la parte inicial del diseño. Como ya comentamos en su día, el diseño no es algo fijo e invariable, y seguramente se vaya modificando durante la realización del juego, pero es esencial sentar las bases antes de comenzar el desarrollo. Sigue leyendo

PFM: El diseño del juego (parte 1)

Ya tenemos la idea, pero antes de empezar con el desarrollo hay que crear el diseño para tener algo más consistente con lo que trabajar. Vamos a darle un poco más de profundidad detallando algunos de los campos en los que vimos que se podía dividir el diseño de un juego. Sigue leyendo

El diseño del juego

Una vez tenemos una idea básica del videojuego que queremos hacer, hay que concretar toda una serie de puntos antes de comenzar a desarrollarlo, hay que diseñar el juego.

En la industria este proceso da como resultado el Documento de Diseño, que se convertirá en una referencia indispensable a lo largo del proyecto. El diseño del juego puede dividirse en distintos apartados que simplificarán el proceso y que en conjunto formarán una descripción más completa del juego que vamos a desarrollar. Hablemos muy por encima de en qué consiste cada apartado. Sigue leyendo