La idea inicial

Todo proyecto comienza con una. En cualquier campo de la vida una buena o mala idea puede suponer la diferencia entre el éxito y el fracaso, la admiración y el rechazo. ¿Muy filosófico no? Sí, pero así de importante es el concepto… Sigue leyendo

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UDK: Recursos, tutoriales y enlaces útiles

Aprender UDK no es una tarea sencilla… Por suerte, en internet hay una gran cantidad de recursos y tutoriales que serán de enorme ayuda. Esta entrada es una recopilación de todo lo que voy encontrando y veo útil. La mayoría de los recursos están en inglés, pero si esto no es problema y quieres aprender UDK, pon esta entrada en favoritos ya mismo. 😀 Sigue leyendo

Escogiendo motor de juegos

Una vez sabemos más o menos qué es un motor de juegos, es momento de preguntarse qué motor de los disponibles en el mercado vamos a utilizar para nuestro desarrollo. La oferta actual es bastante amplia y no es difícil encontrar un motor que se ajuste a las necesidades particulares del proyecto. A la hora de escoger hay que tener en cuenta ciertos aspectos como el presupuesto, el tipo de proyecto, la plataforma de destino (consola, pc, smartphone…) o las intenciones de comercializar el producto final. Supongamos que nuestro presupuesto inicial es bajo (o nulo) y no podemos permitirnos desembolsar una gran suma de dinero. Por suerte, tenemos a nuestra disposición algunos motores de última generación valorados en millones de dólares por un precio de 0 euros.

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Motor gráfico… ¿y eso qué es?

Uno de los aspectos más importantes a la hora de desarrollar un videojuego es la elección del motor gráfico que se va a utilizar. El motor gráfico es la base sobre la que se construye todo el videojuego. El nombre de “motor” no es aleatorio, pues podríamos verlo como el conjunto de piezas que forman el motor de un coche, que es lo que hace que funcione. Luego ya depende de cada cual ponerle una carrocería más o menos bonita y decidir cómo se va a comportar el coche, siempre sujeto a los límites impuestos por el motor. Poniéndonos técnicos tras esta simplista comparación, un motor gráfico sería “una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego“.

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Hello world! Inauguración del blog

¡Hola! Bienvenido a mi blog.

El objetivo principal de este blog es servir de diario de desarrollo del proyecto fin de máster en el que me encuentro trabajando. Dicho proyecto va a consistir en el desarrollo de un videojuego, de principio a fin, con todo lo que ello conlleva. Trataré de ir publicando aquí mis avances de forma regular.

Además, quizá publique otro tipo de material como tutoriales o enlaces de interés, seguramente relacionados con el desarrollo de videojuegos o los videojuegos en general, aunque nunca se sabe.

Así que si te interesan mínimamente los videojuegos o criticar sin piedad el trabajo ajeno, pásate por aquí de vez en cuando, que a lo mejor hay algo nuevo. Espero tener pronto algo más que esta entrada de inauguración!
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